私のこと

こんにちは、私はルイスと申します。チリ、サンティアゴ出身のアーティスト兼開発者です。私は美術と技術への愛を組み合わせて、イラスト、ウェブサイト、ゲーム、3Dアートを制作しています。

要約

私は2D / 3Dアーティスト、ウェブ開発者、プロジェクトマネージャーです。私の情熱は芸術と技術の交差点にあり、これらのスキルを組み合わせることができるプロジェクトで働くことを大好きです。ウェブサイト、3Dアートアセット、またはイラストを作成する場合、常に最善の努力をしています。

ウェブ開発

私は現在、デジタルエージェンシーであるCRONのプロジェクト担当者として勤務しており、ウェブプロジェクトの計画と管理を担当しています。私はHTML、CSS、およびPHPの開発に特化しており、特にゼロからWordPressサイトを作成することに焦点を当てています。私の経験は、迅速なキャンペーンサイトや小規模なビジネスサイトから大規模なエンタープライズポータルまで幅広く、私はフリーランスのウェブ開発コンサルタントとしても活動しています。私のウェブ開発サイトはこちらからご覧いただけます。

ゲーム開発

ウェブ開発に加えて、私はゲーム業界で幅広い経験を持っています。ビデオゲーム、コマーシャル、さまざまなエンジニアリングプロジェクトで3Dアーティストとして働いてきました。

ゲーム開発の側面では、Zeno Clash IおよびII、Rock of Ages 1および2、およびAbyss Odysseyのためのキャラクターと武器のアートなど、私のポートフォリオには様々な作品が含まれています。また、AONE GamesとOmen of Sorrowのためのいくつかのキャラクターで協力し、Dual Effectとはまだ公開されていないプロジェクトのキャラクターアートを手がけました。また、Academia MacPCで一時期ゲームアートを教える機会も得て、この分野への愛情をさらに深めました。現在、自分のいくつかのゲームアイデアに取り組んでおり、詳細はFantasy Foundry Studioをご覧ください。

私はSFホバーバイクレースゲーム「Ether Racing League」のプレプロダクションに取り組んでいます。ぜひご覧ください!

商業用3Dおよびビジュアライゼーション

さらに、私はSinteza Designという3Dスタジオの創設者兼主要アーティストでもあります。当スタジオは、建築ビジュアライゼーション、エンジニアリングプロジェクトのビジュアライゼーション、製品のレンダリング、広告用の仮想写真撮影などを専門としています。また、アウトソーシングパートナーとして、ゲーム業界やメディア業界向けにキャラクターや環境の制作も行っています。

私の専門的な活動に加えて、いくつかの個人的なプロジェクトも同時に進行中です。これにはウェブアプリ、個人用ゲーム、ウェブサイト、イラストなどが含まれます。アニメ、ビデオゲーム、映画、テレビ番組の熱狂的なファンとして、これらのプロジェクトはしばしばこれらのメディアからインスピレーションを得ています。

その他

私はUniversidad de Las Américasでオーディオビジュアルおよびマルチメディアコミュニケーションの学位を取得しています。英語とスペイン語を流暢に話すことができ、Duolingoのおかげで日本語も初級レベルの能力を持っています。

これまでのキャリアで、私の仕事が認められてきました。2009年のEpic GamesのMake Something Unrealコンテストで、ベストマシニマ部門で2位を獲得したことがあります。また、ChileのビデオゲームアーティストのためのコミュニティであるGameArtist.clの創設者でもあります。このコミュニティは一時期活動していました。

もしこれまでの私の仕事に興味がある、または私と一緒に仕事をしたいと思っている場合は、お気軽にご連絡ください。